html5のCanvasとAudioの調査。
2014/11/7
どれぐらいスムーズに動くのか調べた。
RPG demo を実行する。- アニメーションは setTimeout() じゃなくて window.requestAnimationFrame() を使うと良いらしい。
- iPhone での Audio が不自由で、onclick などユーザーアクションの延長でないと鳴らせない。 また一旦鳴り始めると Safari がバックグラウンドになっても鳴り続ける。 ゲームの効果音というより楽曲の再生を想定している様子。